曾經被輕蔑地描述為“日本動畫”,也被美國目標市場拒絕為充滿性和身體暴力的動畫,動漫已經進入了自己的行列,成為一種實用、成功且在世界範圍內突出的娛樂媒體形式,而不僅僅是在它的祖國日本。
美國對動漫的初步反應和關於動漫的假設被合法轉換並出口到美國的幾個標題所著色:在美國動漫場景的一開始,這些系列通常是無盡的 – 本質上是成人的動漫 -儘管如此,在日本,每個年齡段和可以想像的群體都存在動漫(與美國真人電視的運作方式非常相似)。然而,隨著時間的推移,《口袋妖怪》、《數碼寶貝》、《美少女戰士》和《火影忍者》等熱門節目清楚地表明,動漫對於兒童和成人來說是一個突出且有利可圖的類別。
由於美國電影製片廠和電視工作室實際上從動漫中獲得的直接結果,最近的趨勢是遠離具有基本故事和過去鬧劇幽默的軼事節目,而轉向具有更嚴肅主題的卡通片以連續的方式存在-角色在整個節目的敘事弧中發現並改變,而不是每個人和情況在每集結束時都回到默認狀態。
此外,許多美國動畫系列的視覺設計實際上也反映了動漫獨特的外觀:而通常,美國卡通的重點是複雜的背景以及面部表情相對固定的角色,通常是以前的動漫อ่านมัง งะ妥協了幾個背景細節,以支持人物面部的豐富和細緻入微的表徵。其他一些風格上的繁榮實際上也等同於西方電腦動畫——在今天的美國動畫中,更大的眼睛、更不用說純天然的頭髮顏色和關於肌肉質量的信息量更小,都欠動漫欠債。